?

Log in

No account? Create an account
Disconnected...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации (И. Губерман)
Recent Entries 
Heelsing
Итак, назрело-таки время верхнего поста.

Во-первых. Все, что сказано в этом журнале, будь оно хоть трижды обосновано - личная точка зрения автора, с которой он в большинстве случаев готов расстаться, но только после должного обсуждения и убеждения.

Во-вторых. Автор являет собой пример редкостного максималиста, которого зачастую, и даже практически всегда, интересует вопрос не "как есть", и даже не "как сделать", а "как должно быть". В процессе этих изысканий автор не признает ничего из ныне существующего, если оно явно противоречит красивой картине мира. То есть будьте готовы к многочисленным утопиям, которые, как и положено всем утопиям, должны нормально работать, но только после того, как их построить, и стадия строительства здесь не затрагивается.

В-третьих. Автор тяготит к многословным и зачастую жестким рассуждениям. Он ничего не прощает и всему, что достойно, раздает по заслугам. Каждый объект внимания, будь то фильм, книга, программа либо политическая система, будет посчитан, взвешен, сравнен с идеалом и, при необходимости, разрушен. Недостижимость идеала не есть оправдание для недостатков - правило, каковым автор лицемерно пренебрегает в отношении физических лиц, то есть живых людей, обладающих бессмертными душами.

В-четвертых. Все люди равны. Все страны равны. Все точки зрения и способы мировосприятия равны. В этом ЖЖ - в первую очередь. Получить бан здесь можно только постоянным флудом при помощи робота, а получить удаление коммента - только будучи заподозренным в игнорировании личности автора, что равносильно тупой рекламе, будь она хоть трижды в тему.

И, наконец, самое главное. Автор не любит реальность, но считает, что ее можно сделать немножко лучше, действуя согласно категорическому императиву, который является основополагающим (за неимением лучшего) законом происходящего здесь. Именно поэтому автор пользуется linux, платит за проезд в электричке и доносит мусор до урны. То, что эти деньги потом будут разворованы, мусор тупо свален на свалку, а windows по-прежнему занимает 90% десктопов - не проблемы автора, поскольку его совесть чиста.

@g
Phota_shlapa
Я тут прошел имеющиеся два рута этого мода. После чего с некоторым удивлением обнаружил, что его, оказывается, принято обсирать. Так вот, я имею удовольствие заявить, что если уж ВвС достойно поругания (что я, в принципе, готов допустить), то по тем же критериям его, по большому счету, достойно и само БЛ. Ну то есть главные претензии к ВвС - это розовые сопли в частности и нелогичность характеров в целом. Слушайте, ну а в самом БЛ о какой логичности характеров можно говорить? Простите, но там характеров практически нет вообще. Ну то есть  о каком развитии отношений можно говорить за по сути пять дней игрового времени? ВН с прилично прописанными персами и отношениями (я не буду показывать пальцем) имеют сюжеты длиной в месяцы. Я сейчас могу говорить только за себя, но изюминка БЛ - это мультивселенная. Секретный истинный блин Юлерут характера тян вообще не имеет, а сфокусирован на ответах на вопросы про сам Совёнок. Но во всех основных рутах (Микурут - это отдельное нечто) это дело не обыгрывается никак, то есть у Семёна просто раздвоение личности - он то радостно живет жизнью лагеря со всеми нюансами, то начинает вдруг ИСКАТЬ ОТВЕТЫ ровно до появления на горизонте хоть чего-нибудь отвлекающего, и это не говоря о девочках, у которых у всех как одной видимо внезапная ЛЮБОВЬ С ПЕРВОГО ВЗГЛЯДА к хрену с горы в лице Семёна. Именно по причине полного отсутствия этой дырки мне активно понравилась История одного пионера aka Женярут - потому что там есть четкое понимание, что именно и как именно героев друг к другу бросило, там есть какая-то хоть сколько-то реалистичная динамика (да, в виде череды стопкадров). И ВвС лично мне понравился именно по этой причине. Потому что чертовщина Совёнка и роман Семёна там не разделены бетонной стеной, а переплетаются.

И я могу поверить, что человек, попавший в Совёнок второй раз, будет воспринимать все примерно так. Потому что вот эта якобы нелогичность - то Семён страдает, как мало времени, то подметает площадь - я тут не вижу противоречия. Потому что любые отношения как бы находятся в контексте, по-моему. И он сейчас не только в компании любимой тян, но и в лагере со всеми его такими простыми проблемами, и он живет его жизнью, потому что хочет поверить, что тут может быть его место, потому что хочет поверить, что где-то в нем, помимо хикки-битарда, есть и простой пионер. Семён без вот этого вот отношения к происходящему - это Пионер из Женярута, и то кульминационная сцена - свадьба - проходит полностью во внутренней логике лагеря, что намекает. И если человек саму возможность реалистичности такого яростно отрицает - значит, он не способен провести черту между собой и лирическим героем, и требует, чтобы герой воспринимал все ровно так же, как он сам, а это совершенно необязательно правда, даже если герой изначально ориентирован на сочувствие.

На самом деле, я в принципе согласен, что розовых соплей могло бы быть и чуть поменьше, но с другой стороны, в ВвС есть активно действующие Пионеры, которые эти сопли в целом уравновешивают, добавляя элемент детективного триллера, потому что БЛ без этого элемента стабильно скатывается в бытовуху. И это еще надо не забыть, что мод как бы на довольно ранней стадии разработки. У них там явно есть концепция арки ответов (аналога Юлярута), и есть надежда, что ее не зафейлят, по крайней мере, ружья - и интересные ружья - очень старательно развешивают по стенам. Опять же, мне активно нравится то, что они делают сначала выбор пасси, а потом эту линию развивают. Просто потому, что иначе либо придется делать какую-то совершенно сумасшедшую проработку всех возможных комбинаций со всеми возможными ревностями и любовными многоугольниками (в прости господи School Days, при всей их бесконечной пошлости, отношения всего между двумя женскими персонажами дали чуть ли не три десятка концовок), либо получится как в БЛ, когда я, выходя на Ленарут, с Алисой практически не разговаривал и даже иногда хамил, а Лена потом мне закатывает сцену ревности (ну и, соответственно, полное игнорирование всех остальных возможных линий поведения).

Вообще у меня стойкое ощущение, что у хейтеров работает принцип "а при Сталине у меня стоял" / синдом утенка. Ну то есть когда они проходили БЛ (а как бы не для большинства это была первая ВН, достаточно зайти в любую Посоветуйте-тему и там увидеть кучу постов в стиле "посоветуйте ВН, прошел БЛ и хочу еще"), ВН в принципе были для них в новинку и они офигели от новой для них эмоциональной нагрузки, которая залепила им глаза напрочь. А теперь они пытаются вернуться в мир БЛ и этой нагрузки не находят, потому что она была не в БЛ, а в них самих, а вместо этого они внезапно начинают видеть все недочеты, которые, конечно же, там есть, после чего начинают лихорадочно придумывать, как БЛ в 100500 раз круче ВвС потому что там развитие персонажа. Слушайте, хотите развития персонажа - ну поиграйте в Катаву, а потом расскажите, чем БЛ и ВвС на ее фоне отличаются (кстати, развитие персонажа в ВвС есть, в отдельные моменты Алисарута ВвС я четко чувствовал нотки Эмирута и Лиллирута Катавы). После этого расскажите, чем БЛ круче Катавы кроме памятника Генде и косы Слави. А если на оба эти вопроса удалось найти ответы, попробуйте ответить, почему в рамках этой же шкалы отсчета ВвС внезапно оказалось хуже БЛ. Короче, я с ВвС получил свой датфил в гремучей смеси с детективчиком, и этого ни разу не стыжусь в силу вышесказанного.
Mikami
Ну в общем, со скрипом расфигачив последнего босса, я могу наконец-то с чистой совестью сказать - Dragon Age: Inquisition - исключительная гадость. Теперь подробнее.

Сравнивать я это дело буду как с предыдущими частями Dragon Age, так и с Mass Effect, которые я тоже осилил все три. Так вот, у меня такое ощущение, что в DAI умудрились запихнуть едва ли не худшее, что было в каждой части.

Впрочем, для начала отмету кой-какие ходовые претензии. По поводу управления и вообще геймплея. Оно своеобразное, но не сказать чтоб сильно уродливое. Да, лично мне не совсем понятно, нахрена было в тактическом режиме убирать беготню по WASD и скролл по краю экрана, и с ними было бы получше, но это в общем-то не ужас-ужас. Многострадальное невосстанавливающееся здоровье - так оно приехало прямым ходом из ME, где механика была ну один-в-один (они перетащили даже щиты с броней же). По поводу необходимости зажатой кнопки во время боя - ну перебросьтесь в тактический режим, и проблемы не будет.

По вопросу сайдквестов. Во-первых, игра сделана так, что _все_ их выполнять мягко говоря не обязательно. За большинство из них шмота не дают или дают косметически, а влияния столько вообще потратить некуда. При этом самыми необязательными являются собирательные квесты, на которых вылился самый большой ушат говна. Граждане, они даже в дневние вынесены в отдельныю вкладку! Ну не хотите - не выполняйте, ничего плохого из этого не будет от слова совсем. И потом, в столь любимом вами всеми DA:O что, сайдквесты намного лучше были, что ли? Да, парочка внятных квестов была - ну и тут парочка внятных есть, а большинство всегда состояло из почтовых. Да, в DA2 сайд-квесты были сильнее на голову, согласен (я вообще DA2 считаю гораздо круче, чем DA:O).

Но проблема тут не в сайдквестах, конечно. Все гораздо хуже. И сюжетная линия, и квесты спутников не выдерживают никакой критики от слова вообще. Ну то есть они слиты в канализацию с веселым бульканьем.

Все сюжетные квесты, кроме одного, представляют собой тупо данж, по большому счеу. Сюжетная нагрузка передается одним-двумя предложениями же. Сравнить с квестами той же DA:O - что Глубинные Тропы, на которых нам медленно, в саспенсе, раскрывается история экспедиции Бьянки и Маток, что эльфийский квест, в котором нам опять же небыстро раскрывается непростая история мстящего эльфа, что Урна Священного Праха с этой двинутой сектой, в общем-то. Я про DA2 не говорю даже - тамошнее композиционное решение с размазыванием действия игры на бешеные годы, так что мы можем проследить медленное накаление атмосферы в Киркволле, мне кажется просто гениальным. ME3, опять же - что саларианцы с кроганами, что кварианцы с гетами, что Удина с Эшли/Аленко, что Асари с богиней-протеанкой - тут хоть какой-то элемент накала есть, блин. А в DA:I - вот тебе пояснение, кого надо замочить, вот тебе данж, пошел. Исключений полторы штуки - приклеенное сбоку самопожертвование Страуда/Хоука (вот если-палки, мне еще в первом ME такая слезогонка адски искуственной показалась), страашно принципиальный вопрос,кто же будет пить из источника, который не влияет ровным счетом ни на что, и сраная миссия во дворце, которую, во-первых, можно как нефиг делать полузапороть из-за этих невнятных статуэток-ключей (ну кто вообще придумал, что они могут кончиться до сюжетно значимой двери?), а во-вторых, которой вообще место в DLC (как Метке Асассина), а не в основном сюжете - беготня на время по бесконечным пустым залам - это, мягко говоря, несколько не то, ради чего я тут играю.

Блин, они же даже финального босса умудрились слить. Кстати, самую лучшую финальную битву я видел в ME3 - вообще без босса, просто пять штук оочень сильных, но не исключительных противников. Это, блин, атмосферно же - ты не чувствуешь условности, ты действуешь в рамках логики мира. Но даже если битва с боссом - елки-палки, как вообще можно додуматься высаживать героя прямо к боссу? У нас тут как бы война, глобальное противостояние, а в конце - эталонная дуэль. Везде, понимаете, везде к последнему боссу надо пробиваться. Это последняя битва, это настраивает на лад. А тут кликнул на кнопку на карте - и все, последний враг. Блин.

Спутники. Вашу ж мать-то. Это вообще какая-то клиника. Вообще для начала спутника неплохо бы представить. Тут хоть кого-нибудь представили по-человечески, а? Про Соласа (и про Коула, пожалуй) я так и не понял, откуда он прибился к Инквизиции вообще. Бык, Сера, Блэкволл, Вивьен - "здрасьте, а я к вам", и все. ОК, DA:O этим тоже грешила, конечно - с тем же Стэном, например, но то один Стэн, а тут все. Зачем? Почему? Нет ответов. Единственный перс, которого ну хоть как-то, хоть по-минимуму раскрыли - это многострадальный Дориан. Впрочем, в DA:O много кто появлялся без особых подробностей, но там хоть персональными квестами история персов доводилась до ума (ну, кроме Стэна, да). Сайдквесты в ME2 - это вообще песня, особенно квест Мордина (он вообще совершенно гениально был сделан). Да, в МЕ3 их как бы нет - ну так персы, во-первых, полностью участвуют в сюжете и полностью раскрываются там, а во-вторых, они нам как бы уже все и так знакомы как облупленные. А тут что, блин? Единственный качественно сделанный сайдквест - это Блэкволла - только и он перса не раскрывает, а начинает рисовать с нуля зачем-то. И в итоге хоть какую-то информацию о прошлом можно получить только доолгими упорными нудными расспросами.

Кстати, я должен заметить, что мне ОЧЕНЬ сильно не понравилось, что BioWare ушли от автоуровня врагов. И тут в две стороны проблема получается. С одной стороны, можно влезть в сюжетный данж, дойти по нему до босса и там внезапно обнаружить, что как раз босс тебе не по силам. Тут либо крест, либо трусы - либо сделайте так, чтобы босс был заведомо по силам (как в DA:O/DA2), либо уберите сюжетные данжи, как в той же Wizardry - не справляешься с боссом - всегда можно уйти и подкачаться. А с другой стороны - заходился по сайдквестам, перекачался - и все, в следующем данже, где по идее ты должен ПРЕВОЗНЕМОГАТЬ, ты будешь позевывать.

Я в принципе не против песочниц, на самом деле. Я и в Minecraft могу с удовольствием поиграть, и Civilization мне весьма нравится. Но если уж я играю в сюжетную игру - я блин хочу видеть сюжет. Не какие-то невнятные наброски, а такой, чтоб я переживал из-за происходящего. А в DA:I они даже не пытаются, блин. Зато у них блин тут огромный мир, крафтинг оружия и стратегический элемент. Ребят, вы сделали MMO (это не я придумал, но я с этом согласен по моему маааленькому опыту линейки). Но как бы однопользовательская MMO - это сильно не круто. И в общем в итоге DA:I - это худшая игра Биоваров, в которую я играл, а рейтинг в целом выглядит так - ME3 - DA2 - ME2 - DA:O - ME - DA:I (с боольшим отрывом).
Mikami
Я тут по всем чужим ЖЖ подряд играю роль адвоката дьявола, объясняя и защищая "новое тарифное меню" (вот не нравится мне эта формулировка), а у себя поступлю как все и поругаю с точки зрения того, где, как мне кажется, были сделаны глупости.

1. Электронный кошелек (он же "Тройка"). Его надо было запускать заранее. Заранее - это где-то за год до всего остального. Причем сразу полностью. То, что есть сейчас - это позор, конечно. Карту - сейчас, персонализацию - к лету, 90минутные на ней - к лету, электрички и парковки - вообще черт знает когда. Я замечательно понимаю, зачем однопоездочные убрали, и по этому пункту у меня вопросов нет, но когда вместо них рекламируется недоделанная карта... Карта должна быть у каждого. Ну, или практически у каждого. И должна быть в кармане, как кошелек. Может, по ней даже скидки для оплаты парковки должны быть. Вот в такой ситуации фактическое подорожание билетов на одну поездку было бы сравнительно безболезненно - "Ты что, лох? У тебя карточки до сих пор нет?"

2. "Тройка" _должна_ давать скидки с ростом числа поездок. Сейчас - это писями по воде виляно, сделают или нет. А надо. По такой карте будет намного удобнее ездить. Намного.

3. Отменять безлимитные проездные только на метро - рано. Сильно рано. Очень сильно рано. Я в целом понимаю, какой в этом смысл - чтобы люди по возможности подъезжали до соседней линии метро на НОТ, а не пересаживались в центре, потому что так дешевле (новые автобусы на улицы легко пустить, а новые поезда в тоннели - очень сложно, а в существующие - вообще невозможно), но НОТ в текущем виде - это позор же. Через 4-5 лет, после нормализации расписаний и рисования выделенок где только можно, можно было бы вообще говорить сначала о выравнивании цен на единые и 90минутные билеты, а потом и вообще об оставлении только 90минутного, как в Праге, но сейчас это действительно совершенно невнятное, неоправданное и сильное подорожание.

4. Для удобства восприятия можно было бы оставить билеты на 1 и 2 поездки в метро по 45 рублей, на 1 и 2 поездки у водителя - рублей по 75. Просто чтобы путаницы и необоснованных претензий поменьше было. Наверное.


Вот честно, я не понимаю, откуда столько криков про сложность. Есть три вида билетов - единый, ТАТ, 90минут; два вида проездных - единый и ТАТ; "Тройка" и суточный. Все. Ну да, еще единые на 1 и 2 поездки не продаются. На мой глубоко скромный взгляд, все вполне естественно.
Begemot
С тех пор, как я полузабросил этот ЖЖ, я стал боольшим фанатом HDR, и дофига фоток делаю именно в нем. Так что вот вам полсотни фоток с последней поездки.



Read more...Collapse )
Phota_shlapa
Сходил послушал Столлмана, который у нас в Ноттингама говорил про копирайт. Ну... Позиция, как всегда, понятная, но несколько странностей бросаются в глаза, конечно.

В качестве причины для радикального пересмотра системы копирайта приводится следущее рассуждение. Когда-то, в эпоху печатного пресса, создание копирайта было очевидно выгодной сделкой - люди отдавали право копировать, которым они очевидно не могли воспользоваться, в обмен на возможность появления контента. Ненужное в обмен на нужное. ОК, свервыгодная сделка. Теперь ситуация изменилась, и люди могут воспользоваться правом копировать, и поэтому нужно менять и переделывать все. Ну да, теперь эта сделка выглядит как нужное в обмен на нужное, сделка перестала быть сверхвыгодной, но осталась ли она выгодной? Столлман, по сути, утверждает, что нет, но вообще это надо доказывать. И _визуально_ кажется, что все-таки является. Неплохим примером могут служить маркеты мобильных систем - iOs/WP7 и Android. У первых двух динамика наполнения лучше (у WP7 софта меньше, чем у Android, но он растет быстрее при _намного_ меньшей базе пользователей). То есть борьба с незаконным копированием реально увеличивает, причем довольно заметно, скорость создания контента.

Позиция по издателям несколько однобокая, по-моему. Столлман говорит, что издатели - зло, что они ничего не дают автарам и вообще авторов обижают. То есть понятно, что они делают довольно много отвратительных вещей, но. Они _востребованы_. Даже в эпоху цифрового распространения контента большое число авторов все равно к издателям идет, хотя выбор у них, очевидно, есть - даже те же DVD-плееры все могут проигрывать незащищенный контент, который может издать любой. На практике это означает, что издатели оказывают авторям услугу, которую авторы у них покупают - это promotion в первую очередь. Здесь есть один момент, который практически никем не озвучивается, но который я считаю ключевым в проблемах с копирайтом - рынок, на котором играют издательства, неконкурентный. От слова совсем. В том смысле что каждый продукт, который продают издательства (будь то книга, фильм или игра) - это уникальный объект, и на рынке этого продукта есть только оди игрок - издатель. Причем ситуация с эксклюзивными контрактами считается нормальной, тогда как она таковой не является. И, ИМХО, первая штука, которую нужно сделать, если так уж хочется побороться за свободу информации - запретить эксклюзивные контракты с издателями и (по возможности) обязать автора заключать договора с несколькими издателями, но почему-то никто именно этого не предлагает.

Столлман много и старательно проводит грань между коммерческим и некоммерческим распространением, но нигде не объясняет, откуда она берется. Некоммерческие распространители - это такие же издатели, играющие на том же самом рынке и безжалостно, в нарушение всех антитрастовых норм, демпингующие. Столлман старательно подчеркивает, что коммерческое распространение должно быть разрешено, но ни разу не объясняет, как "коммерческие" издатели должны конкурировать с "некоммерческими", и это проблема. Видел я замечательную формулироку - иметь целью довести произведение до неопределенного круга лиц. ИМХО, она замечательно проводит грань между "делиться" и "распространять", и, если право на первое, очевидно, быть должно (дать почитать/посмотреть друзьям), то второе - сильно сомнительно.

Я тут старался не смотреть на глобальные морально-этические аспекты того, что он говорил, но во внутренней логике всего этого дела есть проблемы; они идут в противоречие с чувством альтруизма и здравого смысла, но чувства - это плохой помощник при написании законов и правил.
24th-Feb-2012 04:52 pm - Про "Волкодава"
Mikami
Бывает ли на свете хорошее фэнтези? Бывает, я могу об этом заявить со всей уверенностью. Муркок и Желязны, Джордан... Да даже Перумов в поздних своих вещах умудряется написать если не хорошую книгу (при всей моей любви к его творчеству, художественная ценность этого творчества остается открытой), то как минимум построить не провисающий сюжет, расставить конфликты и нарисовать мир. Так вот. “Волкодав” - это очень плохое фэнтези. Я даже больше скажу, “Волкодав” - это очень плохая художественная книга.

Что в книге главное? Главное в книге - противостояние в душе читателя. А для этого в книге должно быть то, что может противостоять. А не дать такого противостояния очень легко. Надо просто сделать что угодно однозначно хорошим. Что интересно, если сделать что-то однозначно плохим, у произведения еще есть шанс - потому что сами герои могут перегрызться между собой на фоне общей грозы, грубо говоря. А вот поза “они все в говне, а я тут весь в белом” - вот это уже диагноз. Какую бы красивую вещь в белое ни одевали. Будь то честь, совесть, любовь, справедливость - если она оказывается _заведомо_лучше_ чем все остальное, от книги не остается вообще ничего. Так вот “Волкодав” - это худший пример.

Если открыть книги Толкиена, Сапковского, Джордана... Да практически кого угодно, и посмотреть, что ГГ чувствует, когда приходит в незнакомый дом, то это можно описать словами “любопытство” и “уважение”. Эти. Люди. Живут. По-своему. Все, на этом разговор окончен. А у Семеновой? В 90% случаев - брезгливость. Отторжение. Неприятие. “Все знают, что так жить нельзя”, расписанное на пару абзацев. Причем “все” - это исключительно Волкодав и горстка сидящих сиднем в лесах веннов. Причем несмотря на практически демонстративные попытки его перевоспитать, избавиться от этого до конца так и не получилось. Господа, это диагноз. Это практически шовинизм, отлитый в смысл жизни. Поймите меня правильно, я ничего не имею против славян, но я правильно понимаю, что единственный способ показать их культуру - это обосрать все остальные?

По-настоящему хорошее фэнтези - это шахматная партия. Аффтор расставляет на доске фигуры, задает правила, и смотрит, что получится. Источники энтропии, конечно, должны быть, но они должны быть естественными, то есть лежать в непредсказуемых по определению людях. Так вот, невменяемое поведение меча в первой части - это не элемент случайности, а сознательное и аккуратное переписывание правил игры под себя, и таких примеров в “Волкодаве” много. То есть непосредственно перед объявлением мата говорится “а конь так не ходит”. То есть можно, конечно, добавить новое правило в игру, но тогда этим правилом смогут пользоваться все, а не только ГГ. А иначе это называется “вот, посмотрите, мы нарисовали мир, в котором наша идея - самая лучшая”. Не, ну я рад, конечно, только какое отношение это все имеет к объективной реальности? Опять же, хорошие фантасты (те же Олди) оперируют если не реальными объектами, то хотя бы реальными системами логических связок.

На русском языке пишутся действительно достойные произведения. Я не русофоб, упаси Б-же. Но когда в литературной форме начинает отливаться какой-то комплекс национальной неполноценности - это не литература. В 14 лет это можно читать (я где-то в таком возрасте и читал это в первый раз), в 17 - уже нет. И я даже могу поверить, что там даже неплохой язык (язык может быть неплохой в бессмысленном наборе слов), а герои даже что-то чувствуют. Чувствуют они в своем ограниченном, искусственном мирке, искореженные рамками натянутого сюжета. И я снаружи им сочувствовать не могу никак, даже если бы и хотел.
Phota_shlapa
Если что, первая серия тут, а вторая - про то, как с ДНКой работают.

Read more...Collapse )
14th-Nov-2011 07:13 pm - Про сейчас по жизни
Phota_shlapa
В силу того, что у меня в кои-то веки появилось желание что-нибудь сказать, я сейчас буду писать роман в двух частях под названием "про что я сейчас пытаюсь делать диссертацию в Университете Ноттингема". Точнее - про то, что я делаю конкретно сейчас.

Тема носит гордое название "Studies of human copy number variation", а что это такое и как с этим сейчас валандаюсь я (если вдруг кому интересно почитать много текста про молекулярную генетику) - под катом.
Read more...Collapse )
Phota_shlapa
Originally posted by doc_psycho at 90 процентов мужчин было изнасиловано

Да, я не побоюсь раскрыть страшную правду! Вы, - вы все можете отворачиваться, закрывать глаза, приводить примеры из лживых статистик, опубликованных в бабских журналах, придуманных бабами для бабского самоуспокоения, - но правду не скрыть! Девяносто процентов всех мужчин в этой стране рано или поздно становились жертвами насилия со стороны бездушных самок!

Read more...Collapse )Read more...Collapse )
17th-Apr-2011 12:30 am - Про эволюцию
Phota_shlapa
Я думал, что вернусь явно не так, но вот это я просто не могу не запостить. Великолепная лекция по теории эволюции:

http://polit.ua/lectures/2011/04/15/eskov.html (via afranius )

Я теорией эволюции интересовался всегда слабо (по крайней мере, в глобальных масштабах, предпочитая микроуровень), поэтому ряд достаточно очевидных вещей я для себя открыл с нуля. Но мне тут подход очень понравился.

Если возникло противоречие, то просто так нельзя делать вообще никакие выводы. В том числе и те, которые раньше казались очевидными. Если находят чрезвычайно мало останков промежуточных видов, то имеют место быть длинные периоды стазиса и сравнительно короткие - быстрой изменчивости. Все. Больше - ничего. Дальше это нужно объяснять, по ссылке - один из способов, есть и другие.
 
Кроме того, ни одна теория не должна в норме противоречить и полностью перечеркивать предыдущую. Она должна ее дополнять, указывая область применения. Земля плоская? При строительстве дома - да. Теплород существует? При расчете остывания чайника - да. Чистый дарвинизм работает? На сравнительно коротких временных отрезках - да. По своей сути все теории - это не создание чего-то нового, это просто тщательное, полное описание наблюдаемого, не более. 
Begemot
Правила: вы отмечаетесь в комментариях, и я называю 3 вещи, которые, по моему мнению, вы умеете хорошо; в ответ вы пишете пост, в котором подтверждаете/опровергаете мое мнение и пишете 3 пункта о том, чего вы НЕ умеете.

Via shenshin:


1)обходиться без общества других людей - Хехе. Ну да, есть момент. Положительные стороны этого умения спорные, да и свои пределы оно, похоже, имеет
2)разбираться в компьютерах и околокомпьютерах - следствие а)любопытства б)нежелания спросить и в)стремления к экспериментированию. Методом научного тыка можно добиться нереальных результатов :)
3)логически мыслить - это следствие скудоумия :) Я теряюсь в мысли если не разложить ее по полочкам :) А если серьезно - так во-первых интереснее, а во-вторых - спокойнее, потому что есть хоть какая-то уверенность в том, что ты думаешь то, что ты думаешь.


Не умею -

сходиться с людьми совсем (судя по всему, это характерно)
делать какой-нибудь спорт
игнорировать собственные эмоции
11th-Sep-2010 12:37 am - Кризис жанра
Phota_shlapa
Думаю, что же все-таки делать с ЖЖ, потому что в нынешнем своем полумертвом формате он существовать далее не может. Поясняю:

Что бы и как бы я не писал, на практике получается, что это всего-навсего очередной эксгибиционистский пост про себя любимого, про мои собственные взгляды на жизнь, вселенную и все остальное. А поскольку я, слава Б-гу, личность вполне конечная, наступил момент, когда все, что я напишу далее, будет откровенным повтором.

Остается лытдыбр (впополам с трансляцией новостной ленты), связанный-таки с IT и моллекулярокй, приправленный фотоотчетами и рецензиями. Но в значительно бОльшей степени механический. Короче, если я через неделю-две не начну адски писать, считайте меня камикадзе :) Читать, ясно дело, не брошу. Правда, читаю я все равно тихо...
23rd-Aug-2010 07:29 pm(no subject)
Phota_shlapa
Может оказаться полезным, я по жизни нифига не успеваю, а тут меня хоть как-то пнут :)

http://melamory-me.livejournal.com/428746.html
25th-Jul-2010 04:15 pm - Про познание
Begemot
Весьма занятен тот факт, что любая теория, обладающая предсказательной силой, является фальсифицируемой по Попперу (несбывшееся предсказание будет являтся фальсифицирующим фактом; обратное утверждение, по-моему, тоже верно, но я вот прямо сейчас не вижу, как его доказать). Таким образом, если теория нефальсифицируема, предсказательной силой она обладать не может и, таким образом, абсолютно бесполезна на практике. Ее (бес)полезность в деле поиска истины - это несколько другой вопрос, лежащий в сфере не прикладной, а философской. И тут вопрос не в том, какая из теорий более истинна. Вопрос в том, что любое нечто, созданное человеком, может с равной вероятностью быть ошибочным, а нефальсифицируемые теории не оставляют себе возможности быть исправленными, потому что в них в принципе невозможно найти ошибку.
13th-Jul-2010 07:47 pm - Scientiæ Baccalaureus
Heelsing
Поздравляю себя с сабжем :)
13th-Jul-2010 07:44 pm - Про жаббер, ICQ и IT
Phota_shlapa
Вконтакт решил прикрутить к своим сообщениям жаббер. Мне приятно. Я одного не понимаю - какого черта раздались вопли про смерть ICQ? Это будет полезно, да. Тем, кто привык все унифицировать по максимуму, кто пользуется RSS-лентами, почтовыми подписками и мультипротокольными мессенджерами. Только таких, увы, немного. А куча людей будет держать в закладках десяток сайтов и каждый день по ним ходить, теряя время и получая дозу ненужной информации. Будет держать запущенными три-четыре программы вместо одной мультипротокольной. И далее по списку. Потому что привыкли так. И, соответственно, им эта дополнительная IM-система нафиг не сдалась. Как бы прекрасно она ни была интегрирована со всем чем можно. Они да, они будут сообщения проверять руками, а трепаться по аське. Совместить их... А зачем? Все и так работает. На чем эта идея и захлебнется. Единственный выход, хотя бы частичный - это как в facebook и mail.ru. Повесить окно разговора вниз кажной страницы, не спрашивая, и вот тогда, может быть, люди оценят прелесть мгновенномо общения и начнут-таки приспосабливаться. Только этого ждать еще черт знает сколько. Потому что аудитория больно прикормленная, а администрация очень осторожная. Дизайн сломать побоятся. Хотя... Кто знает.
6th-Jul-2010 04:26 am - Київ - наскоро
lelouch
Ура, мы таки туда выбрались :) На пару дней. Это классно :) Впечатления - там, снизу

снизCollapse )
Mikami
За любовь в трех ее проявлениях - за любовь к, любовь между и любовь вопреки...
23rd-Jun-2010 03:27 am - London
Phota_shlapa
Так вот, перед прилетом я решил чутка прогуляться. Осторожно, под катом траффик!

катCollapse )
22nd-Jun-2010 02:32 am - Офигенно красиво
Heelsing
http://www.sciencedaily.com/releases/2010/06/100621091211.htm

Извините, но я не могу это не запостить. Решение запредельно изящное. Если на пальцах - идея использовать генную терапию для лечения диабета первого типа - не запредельно новая, но обычно она сводилась к стимуляции выработки инсулина. А здесь к гену, который стимулирует образование бета-клеток, которые выделяют инсулин, прицепили ген интерлейкина-10, который подавляет иммунную реакцию. То есть конкретно в поджелудочной иммунная система оказывается отключенной, и свежеполученные клетки не уничтожаются. Избирательно на поджелудочную никакой вирус не действует (похожие способы лечения рассеянного склероза провалились именно из-за этого). Пускай доделывают на мышах и пускают на клинические испытания.
29th-May-2010 11:03 pm - Такой я
Mikami
Набрано баллов: 3

Логико-интуитивный интроверт (ЛИИ) — Аналитик (Робеспьер)

Описание И. Вайсбанда

1. «Мыслю, — следовательно, существую». Человек с развитой логикой, сильной способностью к анализу. Умеет логически докопаться до сути явлений, вскрыть их структуру. Представитель этого типа Карл Густав Юнг разработал основы типологии, используемой в соционике. Все жизненные ситуации рассматривает с логической точки зрения.

2. «Справедливость — моё ремесло». Тип революционера и политического заговорщика. В конфликтной ситуации организует комитет по борьбе с обидчиком. Считает, что в мире всё должно быть логично, а следовательно — справедливо. Способен пренебречь собственной выгодой и безопасностью, защищая обиженного. Предъявляет себе повышенные требования. Не заботиться о нём нельзя: он просто доведет себя до истощения. Гарибальди, Робеспьер, Дзержинский, Джефферсон — революционеры, посвятившие себя идее.

3. «Аскет». Имеет крайне неуступчивый вид. Нередко — пронзительный взгляд из-под лба. Закаляет себя, приучая к холоду, голоду, лишениям и неодобрительному отношению окружающих. Единственное, в чём он охотно подчиняется партнёру, — это в вопросах одежды, вкуса, быта. Необходимость самому этим заниматься его раздражает. Обычно не замечает, во что он одет. Не терпит никакого командования. Его дуал Гюго, как бы зная это, вовлекает Робеспьера в работу не прямым указанием, а тем, что начинает суетиться, делает много лишних движений. После этого Робеспьер включается — и работа идёт быстро, логично и хорошо. Сам он не очень инициативен, замкнут и молчалив.

4. «Неженка». Его самоотверженность при защите справедливости становится особенно поразительной, если учесть, что он питает отвращение ко всему, что нарушает тишину и размеренный ход его жизни. Он очень заботливо относится к своему здоровью. В юности часто склонен к весёлому образу жизни с друзьями, картами, попойками. Затем приходит к выводу, что это не то, что ему нужно. Не особенно честолюбив, но не терпит, когда его обходят по службе, из того же чувства справедливости. Оказывается в особо тяжёлой ситуации, попав к начальнику, которого не уважает.

5. «Тот жил счастливо, кто хорошо укрылся». Довольно скрытен, не любит непрошеных визитёров. На замечания реагирует резко, но иногда скрывает раздражение за несколько искусственной улыбкой.

Наилучший партнер в браке, дружбе, работе — Гюго.

Ваша квадра (четвёрка типов, в обществе представителей которых отношения налаживаются лучше всего): Дон Кихот, Дюма, Гюго, Робеспьер.

Ваша сильная черта — умение мыслить логически. Действуйте методично, систематически. Взявшись за любой вроде бы мелкий вопрос, раскручивайте его, проникая всё глубже и глубже. Вы — конструктор, изобретатель, математик.</p>

Развивайте умение понимать человеческие отношения, чувства. Вдумывайтесь в этические проблемы.

Описание Е. Филатовой

1. В основе всего происходящего лежат определенные закономерности, которые необходимо открыть, для этого следует как можно глубже вникнуть в суть явлений и процессов.

2. Мне бывает нелегко понять мотивы поступков людей, их отношение ко мне, поэтому я стараюсь вести себя достаточно сдержанно, чтобы не оказаться в неловком положении.

3. Меня всегда возмущает любое силовое давление. Каждому человеку можно логически доказать необходимость того или иного действия. Если же логики в нем нет, значит, и делать этого не следует.

15th-May-2010 01:10 am - Весна
lelouch
Что я могу сказать... Тут весна :)

Что тут ещеCollapse )
8th-May-2010 01:30 am - Хотеть!
Phota_shlapa
Terry Pratchett's Going Postal
This page was loaded Dec 15th 2018, 3:49 pm GMT.